韩国电竞产业日渐成熟,却面临招商难、俱乐部难盈利的困境
大多数俱乐部都处于亏损状态
21世纪初,韩国迅速成为游戏王国,电子竞技成为韩国继足球、棒球之后的第三大竞技运动。 2014年,韩国电子竞技年产值达33.6亿美元,排名全球第六。如今,网络游戏产值已超过汽车制造业,成为国民经济第三支柱产业。这些都表明韩国的电竞产业日趋成熟,电竞产业已经成为年轻人喜爱的产业。
韩国英雄联盟职业联赛
然而,作为电子竞技发展的重要组成部分,大多数电子竞技俱乐部都难以盈利。 “韩国(俱乐部)做电竞不一定是为了赚钱,无论什么队伍,基本上都没有利润,很多俱乐部都在赔钱。”韩国KZ战队经理王霞在TGA电子竞技夏季总决赛记者后台告诉新京报。
韩国俱乐部分为两类。一类是富有的俱乐部——他们依赖三星等大公司的投资。企业投资更多的不是为了赚钱,而是通过团队知名度来提升公司的品牌价值。另一类是像KZ这样不受大资本青睐的球队——俱乐部需要花费大量的人力物力培养球员,也需要不断挖掘一些明星球员来带动球队。这些俱乐部很难实现盈利。
“中国的电竞市场化程度比韩国要好,中国的电竞产业会得到一些服装、汽车等跨境资本的支持,但韩国愿意跨境投资的企业并不多。其中大多数是电子设备——计算机、鼠标、键盘和其他相关行业。”王霞认为,韩国与中国的人口差距是韩国电竞市场难以与中国竞争的主要原因。
电竞选手的工资一直备受关注。韩国明星选手李相赫(ID:Faker)以2950万元年薪成为韩国收入最高的职业选手。但像李相赫这样的顶级选手极为罕见,大多数职业选手的收入也很难与之相比。韩国其他行业的平均月薪为2万至3万元,但普通俱乐部职业球员的底薪为1.5万元左右,青训球员只能拿到6000至8000元的月薪,虽然吃喝玩乐住宿都有照顾。但薪资水平确实不高。
手机游戏产业亟待推动
王者荣耀手游于2015年发布,2017年在国内掀起现象级热潮,三年内迅速发展成为联赛式赛事。但由于韩国对PC游戏的认可度较高,加上近20年PC游戏的发展,以及这几年韩国PC游戏在全球的统治地位,很多韩国人将PC游戏与电子竞技联系在一起。等号。手游目前可以说是韩国电子竞技的空白产业。
KZ俱乐部王者荣耀分店
作为中国最发达的手游,虽然《王者荣耀》在韩国并没有那么容易被接受和认可,但当《王者荣耀》向海外扩张时,韩国依然成为首选,不少韩国俱乐部也开始组建《王者荣耀》分支机构。 。
作为高度专业化的韩国电竞产业,大多数电竞项目已经达到饱和,甚至形成了一些不良竞争:选手为了更高的工资会选择转投其他队伍,俱乐部需要不断想方设法留住选手。 。
“王者荣耀在韩国处于起步阶段,但由于联赛规则完善,不良竞争较少。而且随着社会节奏不断加快,从团队角度来看,电竞产业会慢慢发展“对于手游来说,可能明年什么的就会有突破,所以在疫情到来之前,我们团队一定要提高表现。”王霞说道。
公众对电子竞技的接受度高
虽然韩国电子竞技产业已经专业化20多年,但有很长一段时间电子竞技产业不被认可。近年来,公众对电子竞技行业的接受度快速增长。 “2015年之前,电子竞技并不被大多数家长接受,近年来,他们对电子竞技行业越来越了解。”王霞说道。 2015年,韩国政府推出了家庭电子竞技节,吸引了各年龄段人群的参与。今年6月28日在西安落下帷幕的TGA电子竞技运动会,是电子竞技产业向全民电子竞技发展的一次新尝试。
韩国文化产业振兴院发布的《2017韩国电子竞技发展报告》中韩国国民电子竞技认知度调查结果显示,非常熟悉和基本了解的比例达到45.1%。作为一个新兴产业,电子竞技的认知度已经处于非常高的水平。
韩国著名电子竞技选手李相赫
韩国一直被誉为电子竞技强国,也不乏像李相赫这样的国际现象级职业选手。这让很多家长看到了电子竞技行业的前景以及“像运动员一样光荣”。 “现在韩国家庭的孩子越来越少,家长也更愿意尊重孩子的意见。韩国现在不太重视学历,创业或工作也越来越被人们接受。”王霞表示,韩国政府对这些职业球员非常重视,为顶尖职业球员开辟了绿色通道,他们可以像体育生一样通过特招,有机会到朝鲜中央大学等顶尖大学深造。
目前,韩国电竞行业从业者呈现年轻化、高学历化的趋势。其中,66.1%拥有大学学历,57.5%年龄在30岁到39岁之间。“虽然我的父母对电子竞技不太了解,但在我成为职业选手之前,我有很多朋友都是职业选手或从事电子竞技相关行业。” KZ战队一名选手Night说道。
如今,年轻的电竞从业者越来越多。 “在韩国职业赛场上,越来越多的选手还是学习成绩优秀。比如李相赫擅长数学,计算能力很强,在比赛过程中能够更快地计算出伤害值。”王霞说道。
编辑张云峰校对刘军