我们的雨色协议:日本首部电竞新番,成也萧何败也萧何
标题图/谁给了我们勇气,许下我们的雨色约定?
在动画市场上,原创动画一直可以与盲盒相媲美。表现出色的包括上季度品质出色的《MyGO》,以及本季度bangumi评分为3.4的《我们的雨之约》。
豪华的声优阵容、晓镰江的配乐、中山龙和泽野弘之共同创作的OP、平山环奈的角色设计,仅仅让这部作品吸引了一些动画迷的关注,但还不足以让这部来自10月新片《斗神》的原创动画在剧集中杀出重围。吸引国内动画观众的最直接原因是其“日本第一新电竞节目”的标签。
成败亦萧何。动画中电竞部分的表现让听说的玩家大失所望。评论区一片吐槽:“日本人不应该碰电竞题材。”
1.
《我们的雨协议》以重量级开场,为观众呈现一分钟的FPS游戏练习。只是粗糙的建模、糊状的场景、极其简单的UI,让屏幕外的玩家集体陷入了沉默。
真正的亮点是在故事展开之后。俗话说“不要用自己的爱好去挑战别人的工作”。编剧要求这位高二学生的男主,要一边顾好学业,一边向职业舞台迈进。他想要体现男主角对FPS游戏的热爱,同时也让他在客厅里拿着一个控制器。在外面的沙发上玩。
像这样让真正的玩家眼花缭乱的例子还有很多。比如“三年来每天脑子里都在玩游戏”的非常出圈的人,还有FPS游戏达人声称自己只玩49英寸曲面屏的游戏等等。
动画经常犯常识性错误,但也设计了用烤箱烘烤显卡等硬核知识,只会让人觉得刻意。如果说一开始半成品的游戏画面可以用“资金有限”来解释的话,那么接下来的一切都指向了制作组实在不懂电子竞技的事实。
对于《我们的雨之约》一播出就被推翻,动画观众并非没有心理准备。早在宣传阶段就没有受到青睐,因为PV中没有单一的游戏场景,只有大量的美少女特写。现在看来,制作组没有将游戏素材放入动画PV中,做出了明智的选择,这表明他们对游戏的优缺点有清醒的认识。
当大家都在热议动画中的电竞部分时,官方宣传的另一个重点“青春群像”却几乎被完全忽略了。
在人物关系和情感刻画上,日本创作者显然要熟练得多。动画PV中突出的两位美丽女孩在正片中的形象也特别可爱。更重要的是,两人都与男主有情感纠葛。可以预见,未来将会出现两人二选一的经典场景。对于一些不熟悉电子竞技的观众来说,他们更愿意猜测哪个漂亮女孩会成为“失败者”,但这些声音在当前的作品讨论中微不足道。
总体来说,观众对原创动画有一定的容忍度,但电竞题材的创作门槛相对较高。既要用图片还原游戏世界,又要注重现实世界中的剧情延伸。日本创作者尝试电子竞技题材尚属首次。很难找到路。
近年来,中国电子竞技市场正处于快速发展阶段。年轻群体中不乏资深电竞用户。他们对电竞文化的理解相比《我们的雨色约定》的制作团队来说无疑是降维的,会不自觉地提高对作品的期待。
2.
在日本,《我们的雨协定》也难逃垫底的命运。第一集在日本动画网站niconico播出后好评率仅为31%,续作的好评率也仅为57%。与国内作品的讨论环境相比,日本观众显然更倾向于关注作品的整体表现。除了一如既往地抱怨游戏画面较差之外,他们还提到了电竞元素与剧情太过脱离。
从国内动漫迷对动画的评价也可以看出,《我们的雨色约定》的限制不仅仅只是资金。第一集中,做饭和打游戏的场景无缘无故地切换,而第二集中,则强行营造了人物之间的邂逅情节。这些都是制作团队能力有限的表现。
至于日本观众与国内观众的讨论差异,也是因为即使在成熟的日本动画市场,电竞题材作品也极为罕见,缺乏可参考的佳作。这背后是日本电竞市场多年来发展受到限制,导致电竞文化并未受到大众的喜爱。
尽管日本游戏产业发达,但在全球电竞市场中,日本素有“电竞岛”之称,MOBA、FPS等主流电竞项目的受众十分有限。根据亚洲市场研究公司 Niko Partners 的数据,日本青少年最常用的游戏设备依次是游戏机、移动设备、个人电脑。
除了观众基础薄弱之外,日本政府对电子竞技赛事的政策支持和投入也很少。比赛奖金太低,以至于球员无法谋生。没有明确的职业规划,前途黯淡。
电子竞技赛事的全球影响力也让日本政府意识到不能让电子竞技产业停滞不前,因此开始为国内电子竞技产业提供政策支持,包括建立电子竞技学校培养人才专业人才并建立日本电子竞技联盟。 ,解决电子竞技比赛奖金上限等问题。
疫情发生这几年,宅在家里的人们也有强烈的社交需求。再加上短视频和Vtuber等主播的火爆,让日本玩家接触到了热门游戏产品《APEX》和《霍元甲契约》。
两人之所以受到日本玩家的喜爱,与他们自身在FPS玩法上的创新,以及独特的美术风格和角色设计密不可分。 《无畏契约》中的特工壁虎因为设定与神奇宝贝相似而引起二次创作热潮;赤坂赤坂,漫画《辉夜大人要我告白》的作者,是《APEX》的忠实玩家。
漫画复活节彩蛋
2022年“无畏契约”大师赛,日本队ZETA逆袭获得季军。被玩家称为“樱花奇迹”。这起事件被日本媒体广泛报道,引起广泛关注和讨论。电子竞技正逐渐成为日本年轻人中的新社会话题,《我们的雨色约定》等电子竞技题材作品的出现也是大势所趋。
在当前高度商业化的日本动画市场中,内容创作的一个主要依据就是观众的喜好。近年来流行的原创动画中,《甘草》将枪战融入了美少女的故事; 《秋叶原大战》主打“可爱与暴力”,将可爱女仆与黑社会文化相结合; “梦梦!” 《MyGO》凭借“扭曲”的乐队故事出圈。这些作品要么追随热点,要么创造话题。无论采用何种元素组合,最终目的都是为了保证作品的受欢迎程度。
基于这个逻辑,《我们的雨天约定》将在今年10月的新剧中出现,该剧将选择电子竞技作为内容元素。这与近两年日本电竞市场的扩张不无关系。
3.
不过,从目前《我们的雨色约定》的市场口碑来看,日本创作者想要全面了解这个鲜为人知的题材,未来难免会遇到障碍。与电子竞技密切相关的游戏题材可以成为成熟的题材之一。经过长时间的探索和经验总结,我们也可以大胆预测日本创作者对于电竞题材探索的未来方向。
游戏题材作品的常见思路有两种。一种是直接将游戏嵌入为图片或剧情元素。比如《异世界的叔叔》就有大量与世嘉游戏、游戏机相关的彩蛋。另一个常见的想法可以被视为另一个世界的变体,将游戏的玩法和机制应用到世界观中。比如《加速世界》中的世界观就是指格斗游戏。
《我们的雨色约定》的创作思路与第一个类似。它将电子竞技与日常生活、爱情等常见题材结合起来,更容易让观众接受。不过,正如前文所说,电竞题材有天然的创作门槛,需要创作者有深入的理解。盲目套用已有的公式是不现实的。
尽管前路漫漫,但电竞题材的出现仍然是当前日本内容市场不可或缺的新鲜血液。如果你进一步了解《我们的雨色约定》这部作品,就可以看到背后是朝日电视台。该动画在朝日电视台深夜节目《NUMAnimation》中播出。除了热门改编之外,该节目还收录了各种体育题材的原创动画。除了动画领域,日本影视公司也宣布打造电竞题材真人电影《PLAY!》 《无论输赢》预计将于明年春季上映。结果如何还不得而知,但可以预见的是,日本影视动画产业若想进军电子竞技这个新题材,恐怕还要遇到很大的翻盘麻烦。
-结尾-